domingo, 16 de diciembre de 2012

Avanzando con el proyecto

Bueno, aquí probando como funcionaba internamente el inventario, y parece que va bien, y va al servidor, por lo que si apagas el servidor no pueden tirar objetos, ni siquiera visualmente. Eso está bien.


Aquí probando conexión a varios servidores por primera vez.

Pronto subiremos varios videos, uno haciendo el camino de los animales que andarán por el mundo, y otro del comienzo de un estilo de juego por turnos, donde puede escoger cada uno 6 bichos para luchar con ellos con sus respectivos ataques también escogibles.

Va a costar mucho regular eso, pero se intentará, espero la colaboración de cuanta más gente mejor. Probablemente acabemos siendo solo 4 o 5 personas probandolo, esperemos que consigamos regularlo todo.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Avances en programación

No tenemos señales de vida del diseñador gráfico, pero en lo referente a programación YA FUNCIONA EL SERVIDOR!!, ya tenemos servidor, ya nos vemos todos los jugadores que estemos dentro, ya podemos hablar por chat y otras muchas funciones que creemos que funcionan pero no hemos probado(como vender objetos).
Ya se mueven los animales y los moods, ya se pueden poner los animales y los moods, falta hacerles el camino que está mi compañero en ello.
También tenemos diseñador Web para cuando terminemos el juego.

Estoy super animado programadorísticamente hablando, por lo que esta semana espero avanzar TODO lo que pueda, a ver si tenemos algo pronto para poner por aquí

martes, 13 de noviembre de 2012

Reto DW1 superado

Hemos superado el reto de hacer un speedrun del Digimon World por debajo del tiempo de 6 horas y poco (que es el que estaba anteriormente).

El reto consistía en pasarse el digimon sin necesidad de tener a todos los digimons, es decir conseguir un mínimo de 50 de prosperidad en la ciudad matar a airdramon que te ataca después de tener 50 de prosperidad y después pasarse el monte infinito y derrotar a machinedramon.

Pensamos la ruta más optima y hubieron muchos contratiempos, pero aun así conseguimos establecer un tiempo de unas 5 horas, el link del vídeo es el siguiente:   http://es.twitch.tv/animalkya/b/339901557
Haciendo la misma ruta o una similar pero sin tantos errores podríamos bajarlo a menos de 4 horas pero como fue la primera vez que se hizo la ruta completa y sin parones hubieron algunos contratiempos y tuvimos que hacer una ruta alternativa al final, (las cosas se torcieron un poco después de whamon).
Pero bueno aunque tardamos más de lo que pensamos siguen siendo menos de 6 horas así que es válido

PD: no lo dije pero creo que se daba a entender que el juego

viernes, 9 de noviembre de 2012

Reto importante DW1

En el Speed Demos Archive, el actual speedrunner de Digimon world 1 con un record recién actualizado de 6:02 minutos de tiempo de digimon world 1, me ha dicho que es imposible bajar el tiempo de 6 horas al pasar el juego. Discrepo, por lo que hemos acabado en un disputa sobre si podía o no, dejo el link:
http://forum.speeddemosarchive.com/post/digimon_world_speedrun51.html

Tengo dos semanas para batir ese record, o Animalkya quedará en ridículo. Deseadme suerte

jueves, 8 de noviembre de 2012

Speedrun 2 DW1 y avances importantes en el programa

Segundo video del speedrun de Digimon world 1, la tercera parte es un añadido de este video, dado que es el mismo día dentro del juego y lo jugué de un tirón pero me daba problemas youtube porque el video pesaba 3G(22min).

Lo he dividido y así lo he podido poner sin problemas(la segunda parte de esta segunda parte está subiendose ahora mismo, por lo que no la pondré, en una actualizacion nueva, desde este video se puede llegar a la otra sin problemas)




Respecto al programa, hemos avanzado muchísimo; hemos retocado de nuevo el servidor para juntar lenguaje entre el programa y servidor, y ya se dibujan y cargan todos los objetos, los fondos, los moods, los animales...
En fin, que bonito todo. Ultimamente estoy esforzandome por hacer publicidad de este blog, de la cuenta de youtube y de Animalkya en general, dado que pronto podremos poner en internet un mundo donde poder conectarse y hablar con los demás.... aunque poco más se podrá hacer.
Pero todo se empieza por el principio, y yo creo que en unos meses ya será jugable.(aún no se si divertido o no, pero jugable será).

jueves, 1 de noviembre de 2012

Digimon world 1 y I wanna be the guy

Primer video guia del I wanna be the guy:



Primer video Speedrun de Digimon World 1:


Por el momento es lo que hay, las primeras partes de esos juegos, ya tengo grabadas las segundas, ya veremos cuando tengo un poco de tiempo y las subo.

Respecto al programa, hemos avanzado en bliteado cargdo y demás cosas, pero por el momento no podemos enseñar nada. Pronto tendremos algo que sacar, en cuanto consigamos que funcione todo bien.

lunes, 29 de octubre de 2012

Comenzando los walkthrough

Ya tengo varios videos de I wanna Be the guy y tres partes de Digimon I estoy esperando tener un logo de Animalkya para ir subiendolos y poner el logo para que se vaya reconociendo nuestro grupo de trabajo.

Sobre el programa, sigo retocando el servidor pero ya estoy acabando, creo que pronto podremos seguir terminando el programa, mi compañero me ha dicho que ha hecho bastante, pronto quedaremos juntaremos código ya  ver que sale de todo eso. Cualquier duda de C++ o SDL, preguntad

sábado, 27 de octubre de 2012

Juegos previstos para pasar

////SOBRE VIDEOJUEGOS ////////
De momento tengo previstos dos juegos para pasarme; Digimon World 1, juego de mi infancia al que le he dedicado mucho tiempo y conozco trucos que no he visto por la red, pero no son hacks de algún programa ni nada de eso NUNCA USARÉ TRUCOS QUE NO SEAN BUGS DEL JUEGO(tengo grabado ya un video, lo edito un poco y lo subo). I wanna be the guy en Hard, me parece un juego complicado que me he pasado en Easy en el pasado, pues ahora me lo paso en Hard y lo grabo.(ya tengo el primer video hasta el primer boss con dos muertes)


 ///// SOBRE CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO //////
Toqueteando el servidor: ya podíamos ver a otros usuarios estamos generalizando funciones para poder venden objetos y tirar items y todo eso, ya veremos que sale de akí, pero de momento todo bien.

viernes, 26 de octubre de 2012

Nueva Redireccion de nuestra ruta de trabajo

Hemos ampliado el campo de trabajo, estamos creando un videojuego,sí, pero tambien jugamos a muchos; por lo que hemos pensando en hacer videos-guias de juegos(walkthrough) y speddruns, para que esto se convierta tambien en un lugar donde los gamers puedan hablar tranquilamente y publicar sus walkthrough. Si se quiere publicar algo simplemente me enviais un mensaje o me dejais un comentario y me pondré en contacto con vosotros para que me paseis los links de youtube y que me digais que quereis que ponga entre otras cosas. Otra cosa, estamos trabajando en el logo de esta asociación de gente (hasta el momento 4 personas,2 programadores 1 diseñador de imagen y una persona que hace un poco de todo). Si quereis uniros a nosotros, teneis que decirnos a que os vais a dedicar dentro de Animalkya(diseño imagen, música, programacion, aspectos visuales de web foro blog, publicidad, gameplays /speddrun/walkthrough) y en vuestra primera aportación estaréis dentro de Animalkya.

miércoles, 29 de agosto de 2012

SDL_Net

Menudo atasco teníamos al no saber usar SDL_net, cuando ya se sabe hacer, realmente es muy sencillo; pero sin ninguna ayuda es angustioso. Por fin ya sabemos hacerlo (más o menos), estamos implementando funciones básicas para empezar a trabajar sin problemas con SDL_Net y ya pronto podremos sacar algo online para que podamos trabajar entre nosotros sin ningun problema y hacer el mapa y demás cosillas. Ahora tengo pensado que cuando se termine de retocar el programa, empezar a hacer los mods y las misiones y añadirlas al mapeador, así quedará solo ir poniendo cosas por el mapa y ya se podrá sacar una beta donde no haya ni cambio de mundo ni nada(ni siquiera atacar a otros usuarios), pero se hará pronto

viernes, 15 de junio de 2012

Avances importantes

Hemos encontrado diseñador gráfico, hay una persona ya encargandose del tema visual, por fín.(ya ha dibujado un cerdo) Sobre el avance del programa, aunque no está del todo terminado, ya se puede talar y pescar sin problemas, falta nivelarlos para que sea divertido hacerlo. También está creada ya la granja, y los edificios que hay se puede ver el nivel y lo que generan, y ya hay botones para subir de nivel(aunque aun no se sube). De momento eso es todo lo que tenemos. No actualizamos casi nada porque nos aburre bastante actualizar esto, espero que pronto encontremos a alguien que quiera hacernos publicidad del juego y se dedique a llevar las redes sociales que animalkya tiene activas(de momento el blog). Nos vemos espero que pronto,Animalkya

miércoles, 23 de mayo de 2012

despues de mucho tiempo, volvemos

Aunque no hemos actualizado mucho, sí hemos programado mucho. Ya está terminado el mapeador, y en el juego ya se pueden hacer cosas básicas, ahora que vivimos juntos estamos avanzando una brutalidad. Ya se puede talar arboles, e ir a la granja propia, y está todo tan bien programado y tan generalizado, que cambiando un simple string, de talar pasa a pescar en un segundo. Simplemente comprueba colision y si es "agua" entonces pescar, si es "arbol" entonces talar xD. Ahora estamos de exámenes, en cuanto empiecen las vacaciones en 1 mes sacaremos una beta o algo seguro si seguimos a esta velocidad.

lunes, 21 de mayo de 2012

Animales nuevos

Hola! soy Kaede. Colaboro en este proyecto y aporto algunas imágenes para que los chicos vayan teniendo cositas visualmente bonitas que poner y no los zombis de sergio que dan grima ( XDD sabes que te lo digo con cariño =3, pero admite que dan miedo :S ) . Pues eso; hace ya tiempo que tenía el esbozo de un conejito, y anoche le dí vida =D.
Es una preciosidad verdad ? I like It (L) 

 Se ve un poco guarrete, pero eso luego se arregla =P. Para terminarlo quedaría trabajar en la parte de detrás que se verá cuando suba hacia arriba y de frente cuando va hacia abajo. 


Luego ya que estaba, aproveché y pasé con la tablet a la vaca, no consigo dibujarla igual que en el papel eso me da rabia -.-'' supongo que tendré que practircar más con la tablet. Pero después de muchos retoques quedó muy potable. Más adelante la dibujaré con movimiento. Por hoy eso es todo por mi parte =)

domingo, 4 de marzo de 2012

Organizacion

Con todo el tiempo que llevamos haciendolo, todo el esfuerzo que hemos puesto en ello, la ilusión enorme de acabarlo y ponerlo online o simplemente el hecho de aprender cosas nuevas y solucionar mil problemas buscando mil algoritmos. Sé que todo es muy bonito y eso, pero hay veces que te frustras, por mucho que avanzas, los avances no se ven por ningún lado. Pienso que un juego grandecito no lo puede hacer una sola persona solo por la frustración que se siente.
Al menos no se puede hacer desde 0, como lo estamos haciendo nosotros. El mapeador nos está costando una vida, y es un acople al juego, faltan infinidad de cosas no todo sale bien del todo. Notch hizo el  juego solo, pero dicen que de programar le costó una semana. No se que hizo, ni como lo hizo, pero obviamente no lo cogió de 0 es más, ahora que lo intenta mejorar ha necesitado contratar a mucha más gente.
Yo diría que lo óptimo para hacer un juego son 5 personas 2 programadores 2 diseñadores y 1 de música/efectos. Al menos para un juego 2D, si hay más programadores, molestan, si hay más diseñadores, demasiados distintos tipos de dibujo. por lo que 5 personas es lo ideal. No estoy hablando de un juego 3D de última generacion, solo 2D tipo trickster online, osea que nos ea una brutalidad. Espero que de akí dos semanas podamos sacar algun video mi amigo y yo a ver si conseguimos ponernos un poco más animados, que estamos un poco hartos de no ver avances y no parar de escribir lineas.

Lo más importante es la organización, cuando está todo organizado y sabemos que tenemos que hacer, se avanza infinitamente más, pero como somos tan novatos nunca sé por donde tendríamos que ir para que fuera óptimo, eso es bastante frustante. Por eso hice la guia esa, pero no es suficiente

Pondremos algo del juego de cartas si consigo perfeccionarlo. Gracias por estar a  mi lado arrayman, si no fuera por tí, no se donde estaría, seguro que MUCHO MAS retrasado xD

domingo, 26 de febrero de 2012

mapeador

(Arrayman)
el mapeador esta prácticamente acabado le faltan algunos retoques secundarios que he decidido no hacer de momento ya que el mapeador es una herramienta que nos sirva a nosotros para crear los mapas y colocar los animales etc...
También podría optimizarse para que al guardar en la base de datos y leer de ella lo hiciera más rápido pero como he dicho anteriormente es algo que solo vamos a ver nosotros y tardaría mas en cambiar el programa que en lo que tendríamos que esperar cada vez que se guarda xd
Ahora me voy a poner con el juego puesto que la versión que tenemos actualmente no es compatible con el mapeador ya que he retocado la base de datos bastante, asi que mi trabajo ahora es hacer que animalkya lee y dibuje el mapa así como los animales usuarios etc...
esperemos que en una semana este listo ^^
PD: No me voy a ningún lado no hagáis caso a mi compañero que es muy gracioso el chico xd

jueves, 23 de febrero de 2012

Programando Juego_de_Cartas

(structman)
Mi compañero, va a aprender a programar en Android, que seguramente nos será útil par aun futuro, lo bueno es que no va a dejarme completamente, solo los lunes por la tarde xDD.(no te enfades tontorrón :P).Aunque diga mi compañero, realmente lo está haciendo él practicamente todo, el otro día hice una funcion interesante para escribir, pero yaaa , el está haciendo todo el mapeador currándoselo. Como no podemos programar los dos juntos el mismo programa porque está continuamente modificandose, decidimos  hace mucho que lo acabara él y seguir quedando los sábados para organizar todo lo k ibamos a hacer en la semana, y está llendo todo bastante bien.
El juego de los diamantes que estaba haciendo, está ya programado el algoritmo, falta la parte gráfica, pero dado que en nuestro juego animalkya estamos decidiendo meter un juego de cartas, me he puesto enseguida a ello.(los diamantes son algo excesivamente secundario que no me animaba del todo).

El juego es bastante complicado de explicar. Estoy pasando muchas horas al día en ello y ya queda poco para poder sacar una alfha o algo del juego. Es una mezcla entre yugioh, magic y otros juegos de cartas similares. Tengo ganas de terminarlo pero aún me keda al menos 2 semanas para que funcione.(sin contar la Inteligencia Artificial).

Mi amigo está super agobiado porke no termina el mapeador  y lleva ya meses haciendo cosas, muchas lineas muchos lios, mucho retocar la base de datos... Espero que lo termine pronto y así centrarnos en poner el juego online para que entre los dos podamos hacer el mapa, que ganas tengo de que nos encontremos por el mundo de .. (leches no le hemos puesto nombre al mundo del juego).

NI siquiera tiene nombre el juego... le llamamos animalkya, pero podría llamarse de otra forma.

Bueno esto está actualizado de nuevo, a ver si sale más en google, y así vamos recibiendo comentarios y cosas.
Continuo diciendo que si alguien quiere ayudarnos por favor que nos deje un mensaje aquí y le contestaremos enseguida, necesitamos mucha gente

martes, 14 de febrero de 2012

Diamantes

Mi compañero de programación se me va un mes o dos y me deja a mí con todo el marrón, pero de momento él está avanzando un montón el mapeador. Cuando se vaya tendré el poder del programa y se lo desordenaré, pero de momento me resigno a hacer un juego similar al bejeweled, seguramente conocido por muchos aunque quizás no con este nombre(yo lo conocía por diamantes,vaya su traducción).
Como es muy sencillo, solo hay que hacer una o dos funciones interesantes(lo demás es pura rutina) pondré un alfha del juego por aqui pronto. Bueno, nos veremos pronto, a ver si consigo que esto salga en google poniendo C++ juego SDL, o algo así

sábado, 4 de febrero de 2012

Guia para alpha y beta

(structman)
Para Sacar El Juego Online:

-Mapa y objetos : (0%)
   ->crear el mapa con el mapeador(0%)
   ->poner los objetos del fondo con los que el personaje colisiona pero no puede interactuar(casa)(0%)
   ->Mejorar el mapeador que ya ha hecho nuestro amigo Arrayman para poder hacer todo lo demás(0%)
   -> Andar por el mundo recien creado y comprobar que las colisiones las hace bien(0%)

- Misiones y moods: (0%)
   ->escribir por lo menos 50 misiones(0%)
   ->colocar los moods asociados a cada mision(0%)
   ->Comprobar que cada mision funciona(0%)

-Objetos Fijos y Animales:(0%)
   ->colocar los objetos con los que se puede interactuar(arboles,hierbas)(0%)
   ->colocar los animales(0%)
   ->conseguir que los animales se muevan solos(0%)

- Funciones Necesarias:(0%)
  ->Crear el inventario con sus imagenes aunque sean chitis(0%)
   ->Crear la funcion Coger_Objeto_del_suelo(0%)
   ->Crear la funcion talar(0%)
   ->Crear la funcion herbolisteria(0%)

Poner Online
  ->Crear un personaje y hacer todas las misiones y coger todos los animales que podamos para probar el juego(0%)
  ->Buscar la forma de poner online la base de datos(0%)
  ->Comprobar que la gente puede conectarse a nuestro juego(0%)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


COSAS SECUNDARIAS PARA CUANDO TERMINEMOS LAS PRIMARIAS(se pondrá menos general cuando vayamos a centrarnos en ellas)

 ->Funciones del resto de profesiones(minar,pescar)(0%)
 ->Funciones que den experiencia al caminar al coger animal al talar...(0%)
 ->Creacion de granja , ya veremos los detalles(0%) // no digo más xD
 ->Tutorial del juego(0%)
 ->Pet y todas las cosas que conlleva eso (0%)
 ->Juego de Cartas del juego (2%)
 ->Creador de recetas para las profesiones(cocina y demás)(0%)
 ->Mejora de gráficos(0%)
 ->Creacion de distintos tipos de personaje(0%)
 ->Misiones hasta nivel 30 de personaje(0%)
 -> Logros(0%)
 ->Reputacion(0%)
 ->Banco para almacenar cosas(0%)
 ->Mejora en picos y todo eso(0%)
 ->Rellenar parte de Francia, para tener más de un sitio con nivel 1(0%)
   .................................//faltan muchas pero no se me ocurren más se irá completando la lista, la idea es que cuando se complete esta segunda parte, pongamos la beta On, mientras tanto cada actualiazacion de esta segunda parte será un parche del alpha.

Toda la ayuda será bien recibida si somos compatibles.
arrayman rellena esto como veas, no crees una nueva actualizacion, solamente modifica esta(he puesto que se ha hecho en un día de dentro de mucho para que salga siempre la priemra)

lunes, 30 de enero de 2012

Empezando

Estamos en estos momentos creando el mapeador, para comprobar colisiones y demás cosas. Ahora mismo nos hace falta un fondo para probarlo a si que crearé uno a lo cutre para de momento, espero encontrar pronto la persona que pueda hacer los fondos.. si no esto no tira,xD.


Por fin termina la temporada de exámenes de la universidad y podemos meterle mano al SDL, hemos encontrado nuevas librerías adicionales para rotar y aumentar el tamaño de la imagen si a alguien le interesa saber más sobre el tema que deje un post y en la siguiente actualizacion le dedicaré una parrafada(esta claro que esto no lo lee nadie aún, pero si despues de 10 años lo lee alguien igualmente contesto, porque me llega un mensaje a mi hotmail cada vez que contestan un mensaje.

 A si que futuras gentes, estoy aquí

lunes, 23 de enero de 2012

Presentacion

Hola, somos Structman y Arrayman, estamos creando un juego 2D  multijugador online (motor incluido, nada de plataformas tipo RPG Maker, alter engine... ) en C++ gracias a la  librería SDL(y la base de datos MySql).


Llevamos ya varios meses programando el motor, y al ver que ya queda poco, unos meses más, decidimos hacer un blog para que la gente que tambien le guste programar viniera y comentara, así vamos publicitando el juego tambien xD. Para hacer un juego hace falta mucha gente, y nosotros solo somos 2.

Necesitamos programadores con experiencia en C++, aunque no sepan utilizar SDL, podemos enseñarles, nosotros programamos una media de 4 horas por día tirando por lo bajo, en días lectivos, y dias no lectivos más de  6 horas, no pedimos tanto pero sí que se le intente dedicar algo de tiempo semanal, y que quiera estar al tanto de todas las actualizaciones.
Por favor gente seria... no me refiero a ser serio, lo pasaremos de P.M, pero seria en el sentido de que si se empieza, que se continue, no que se deje a los pocos meses.


Tambien necesitamos y esto es mucho más urgente, gente que le guste crear fondos, pedimos mínimo estilo pokemon ,si podemos hacerlo más "mono" al estilo trickster Online pues mejor.

De momento no necesitamos a nadie más, puesto que la música aún está lejana,y yo creo que la música te surge mejor si ves donde vas a ponerla, si tienes el fondo ya creado.


De todas maneras, tranquilos subiremos un ejecutable con minijuegos que creemos y con la marca de nuestra asociación con puntuaciones de todos y todo eso, para picaros un poco y que juguemos todosasí veis como programamos.

Residimos en Valencia, y el juego no podemos comentar mucho de que trata para que se nos robe la idea, puesto que solo somos dos y vamos lentos, pero no es de matar moods y hacer misiones como casi todos los online vease Metin II, WoW,trickster online, bla bla bla lista interminable bla..  Pero no os equivoqueis no los estoy menospreciando, es más, ahora mismo tengo uno de esos abierto para ir a jugar, me parecen geniales, pero ya hay suficientes



PD: NO OLVIDEN DAR DE COMER A NUESTRO PEZ PRÄCTICAMENTE INVISIBLE DE ARRIBA.

Para poneros en contacto con nosotros, mandad un hotmail a genioloko.k@hotmail.com diciendo porqué creeis que podriais sernos útil en la realizacion de nuestro juego, que se te da bien, donde resides, no tu casa, pero sí España al menos, para saber si podemos quedar algún día para cuadrar códigos si eres programador, y si te gusta el anime y el manga.  Suerte y al código fuente.