miércoles, 23 de mayo de 2012

despues de mucho tiempo, volvemos

Aunque no hemos actualizado mucho, sí hemos programado mucho. Ya está terminado el mapeador, y en el juego ya se pueden hacer cosas básicas, ahora que vivimos juntos estamos avanzando una brutalidad. Ya se puede talar arboles, e ir a la granja propia, y está todo tan bien programado y tan generalizado, que cambiando un simple string, de talar pasa a pescar en un segundo. Simplemente comprueba colision y si es "agua" entonces pescar, si es "arbol" entonces talar xD. Ahora estamos de exámenes, en cuanto empiecen las vacaciones en 1 mes sacaremos una beta o algo seguro si seguimos a esta velocidad.

lunes, 21 de mayo de 2012

Animales nuevos

Hola! soy Kaede. Colaboro en este proyecto y aporto algunas imágenes para que los chicos vayan teniendo cositas visualmente bonitas que poner y no los zombis de sergio que dan grima ( XDD sabes que te lo digo con cariño =3, pero admite que dan miedo :S ) . Pues eso; hace ya tiempo que tenía el esbozo de un conejito, y anoche le dí vida =D.
Es una preciosidad verdad ? I like It (L) 

 Se ve un poco guarrete, pero eso luego se arregla =P. Para terminarlo quedaría trabajar en la parte de detrás que se verá cuando suba hacia arriba y de frente cuando va hacia abajo. 


Luego ya que estaba, aproveché y pasé con la tablet a la vaca, no consigo dibujarla igual que en el papel eso me da rabia -.-'' supongo que tendré que practircar más con la tablet. Pero después de muchos retoques quedó muy potable. Más adelante la dibujaré con movimiento. Por hoy eso es todo por mi parte =)

domingo, 4 de marzo de 2012

Organizacion

Con todo el tiempo que llevamos haciendolo, todo el esfuerzo que hemos puesto en ello, la ilusión enorme de acabarlo y ponerlo online o simplemente el hecho de aprender cosas nuevas y solucionar mil problemas buscando mil algoritmos. Sé que todo es muy bonito y eso, pero hay veces que te frustras, por mucho que avanzas, los avances no se ven por ningún lado. Pienso que un juego grandecito no lo puede hacer una sola persona solo por la frustración que se siente.
Al menos no se puede hacer desde 0, como lo estamos haciendo nosotros. El mapeador nos está costando una vida, y es un acople al juego, faltan infinidad de cosas no todo sale bien del todo. Notch hizo el  juego solo, pero dicen que de programar le costó una semana. No se que hizo, ni como lo hizo, pero obviamente no lo cogió de 0 es más, ahora que lo intenta mejorar ha necesitado contratar a mucha más gente.
Yo diría que lo óptimo para hacer un juego son 5 personas 2 programadores 2 diseñadores y 1 de música/efectos. Al menos para un juego 2D, si hay más programadores, molestan, si hay más diseñadores, demasiados distintos tipos de dibujo. por lo que 5 personas es lo ideal. No estoy hablando de un juego 3D de última generacion, solo 2D tipo trickster online, osea que nos ea una brutalidad. Espero que de akí dos semanas podamos sacar algun video mi amigo y yo a ver si conseguimos ponernos un poco más animados, que estamos un poco hartos de no ver avances y no parar de escribir lineas.

Lo más importante es la organización, cuando está todo organizado y sabemos que tenemos que hacer, se avanza infinitamente más, pero como somos tan novatos nunca sé por donde tendríamos que ir para que fuera óptimo, eso es bastante frustante. Por eso hice la guia esa, pero no es suficiente

Pondremos algo del juego de cartas si consigo perfeccionarlo. Gracias por estar a  mi lado arrayman, si no fuera por tí, no se donde estaría, seguro que MUCHO MAS retrasado xD

domingo, 26 de febrero de 2012

mapeador

(Arrayman)
el mapeador esta prácticamente acabado le faltan algunos retoques secundarios que he decidido no hacer de momento ya que el mapeador es una herramienta que nos sirva a nosotros para crear los mapas y colocar los animales etc...
También podría optimizarse para que al guardar en la base de datos y leer de ella lo hiciera más rápido pero como he dicho anteriormente es algo que solo vamos a ver nosotros y tardaría mas en cambiar el programa que en lo que tendríamos que esperar cada vez que se guarda xd
Ahora me voy a poner con el juego puesto que la versión que tenemos actualmente no es compatible con el mapeador ya que he retocado la base de datos bastante, asi que mi trabajo ahora es hacer que animalkya lee y dibuje el mapa así como los animales usuarios etc...
esperemos que en una semana este listo ^^
PD: No me voy a ningún lado no hagáis caso a mi compañero que es muy gracioso el chico xd

jueves, 23 de febrero de 2012

Programando Juego_de_Cartas

(structman)
Mi compañero, va a aprender a programar en Android, que seguramente nos será útil par aun futuro, lo bueno es que no va a dejarme completamente, solo los lunes por la tarde xDD.(no te enfades tontorrón :P).Aunque diga mi compañero, realmente lo está haciendo él practicamente todo, el otro día hice una funcion interesante para escribir, pero yaaa , el está haciendo todo el mapeador currándoselo. Como no podemos programar los dos juntos el mismo programa porque está continuamente modificandose, decidimos  hace mucho que lo acabara él y seguir quedando los sábados para organizar todo lo k ibamos a hacer en la semana, y está llendo todo bastante bien.
El juego de los diamantes que estaba haciendo, está ya programado el algoritmo, falta la parte gráfica, pero dado que en nuestro juego animalkya estamos decidiendo meter un juego de cartas, me he puesto enseguida a ello.(los diamantes son algo excesivamente secundario que no me animaba del todo).

El juego es bastante complicado de explicar. Estoy pasando muchas horas al día en ello y ya queda poco para poder sacar una alfha o algo del juego. Es una mezcla entre yugioh, magic y otros juegos de cartas similares. Tengo ganas de terminarlo pero aún me keda al menos 2 semanas para que funcione.(sin contar la Inteligencia Artificial).

Mi amigo está super agobiado porke no termina el mapeador  y lleva ya meses haciendo cosas, muchas lineas muchos lios, mucho retocar la base de datos... Espero que lo termine pronto y así centrarnos en poner el juego online para que entre los dos podamos hacer el mapa, que ganas tengo de que nos encontremos por el mundo de .. (leches no le hemos puesto nombre al mundo del juego).

NI siquiera tiene nombre el juego... le llamamos animalkya, pero podría llamarse de otra forma.

Bueno esto está actualizado de nuevo, a ver si sale más en google, y así vamos recibiendo comentarios y cosas.
Continuo diciendo que si alguien quiere ayudarnos por favor que nos deje un mensaje aquí y le contestaremos enseguida, necesitamos mucha gente

martes, 14 de febrero de 2012

Diamantes

Mi compañero de programación se me va un mes o dos y me deja a mí con todo el marrón, pero de momento él está avanzando un montón el mapeador. Cuando se vaya tendré el poder del programa y se lo desordenaré, pero de momento me resigno a hacer un juego similar al bejeweled, seguramente conocido por muchos aunque quizás no con este nombre(yo lo conocía por diamantes,vaya su traducción).
Como es muy sencillo, solo hay que hacer una o dos funciones interesantes(lo demás es pura rutina) pondré un alfha del juego por aqui pronto. Bueno, nos veremos pronto, a ver si consigo que esto salga en google poniendo C++ juego SDL, o algo así

sábado, 4 de febrero de 2012

Guia para alpha y beta

(structman)
Para Sacar El Juego Online:

-Mapa y objetos : (0%)
   ->crear el mapa con el mapeador(0%)
   ->poner los objetos del fondo con los que el personaje colisiona pero no puede interactuar(casa)(0%)
   ->Mejorar el mapeador que ya ha hecho nuestro amigo Arrayman para poder hacer todo lo demás(0%)
   -> Andar por el mundo recien creado y comprobar que las colisiones las hace bien(0%)

- Misiones y moods: (0%)
   ->escribir por lo menos 50 misiones(0%)
   ->colocar los moods asociados a cada mision(0%)
   ->Comprobar que cada mision funciona(0%)

-Objetos Fijos y Animales:(0%)
   ->colocar los objetos con los que se puede interactuar(arboles,hierbas)(0%)
   ->colocar los animales(0%)
   ->conseguir que los animales se muevan solos(0%)

- Funciones Necesarias:(0%)
  ->Crear el inventario con sus imagenes aunque sean chitis(0%)
   ->Crear la funcion Coger_Objeto_del_suelo(0%)
   ->Crear la funcion talar(0%)
   ->Crear la funcion herbolisteria(0%)

Poner Online
  ->Crear un personaje y hacer todas las misiones y coger todos los animales que podamos para probar el juego(0%)
  ->Buscar la forma de poner online la base de datos(0%)
  ->Comprobar que la gente puede conectarse a nuestro juego(0%)


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COSAS SECUNDARIAS PARA CUANDO TERMINEMOS LAS PRIMARIAS(se pondrá menos general cuando vayamos a centrarnos en ellas)

 ->Funciones del resto de profesiones(minar,pescar)(0%)
 ->Funciones que den experiencia al caminar al coger animal al talar...(0%)
 ->Creacion de granja , ya veremos los detalles(0%) // no digo más xD
 ->Tutorial del juego(0%)
 ->Pet y todas las cosas que conlleva eso (0%)
 ->Juego de Cartas del juego (2%)
 ->Creador de recetas para las profesiones(cocina y demás)(0%)
 ->Mejora de gráficos(0%)
 ->Creacion de distintos tipos de personaje(0%)
 ->Misiones hasta nivel 30 de personaje(0%)
 -> Logros(0%)
 ->Reputacion(0%)
 ->Banco para almacenar cosas(0%)
 ->Mejora en picos y todo eso(0%)
 ->Rellenar parte de Francia, para tener más de un sitio con nivel 1(0%)
   .................................//faltan muchas pero no se me ocurren más se irá completando la lista, la idea es que cuando se complete esta segunda parte, pongamos la beta On, mientras tanto cada actualiazacion de esta segunda parte será un parche del alpha.

Toda la ayuda será bien recibida si somos compatibles.
arrayman rellena esto como veas, no crees una nueva actualizacion, solamente modifica esta(he puesto que se ha hecho en un día de dentro de mucho para que salga siempre la priemra)